Privater Screenshot-Solver · 10 Originalanleitungen

Meowdoku Antworten, Anleitungen & Lösungen

Lade einen Screenshot, korrigiere die erkannten Farbregionen und enthülle eine geprüfte Antwort Schritt für Schritt.

Der Screenshot bleibt in diesem Browser
Geprüfte Antwort

Solver-Prüfung

Eine gültige Lösung

Starte mit deinem Rätsel

Das Bild wird lokal analysiert, weder hochgeladen noch gespeichert.

Oder ein Meowdoku-Pro-Level laden

Quadratisches Brett ausrichten

Wähle die Größe und verschiebe oder vergrößere das Bild, bis das Brett die Vorschau füllt.

Lade einen Screenshot, um das Brett auszurichten.

Erkanntes Raster prüfen

Male falsche Zellen mit ihrer Regionsfarbe und markiere bereits sichtbare Startkatzen.

Erkenne einen Screenshot oder lade ein Level, um das Raster zu bearbeiten.

Antwort enthüllen

Die Spielengine prüft jede Zeile, Spalte, Region und Nachbarzelle.

Die geprüfte Lösung erscheint hier.

Vom Screenshot zur verlässlichen Antwort

Die Erkennung übernimmt den Großteil; eine kurze Prüfung korrigiert Farben, die von Katzen oder X verdeckt sind.

  1. 01

    Privat laden

    Wähle ein klares Bild mit dem vollständigen quadratischen Raster.

  2. 02

    Ausrichten und erkennen

    Lege die Größe fest und richte das Brett für jede Zelle aus.

  3. 03

    Regionen korrigieren

    Übermale Fehler per Ziehen und füge Startkatzen hinzu.

  4. 04

    Schrittweise enthüllen

    Prüfe die Eindeutigkeit und lerne die Platzierungen der Reihe nach.

Das Bild wird mit der Canvas-API vollständig auf deinem Gerät verarbeitet und nicht an Meowdoku Pro oder Dritte gesendet.

10 Meowdoku-Lösungsanleitungen

Originalbeispiele von erzwungenen Katzen bis zu Widerspruchsketten. Lerne die ersten Schritte und löse den Rest selbst.

01Normal Level 1 · 6×6Mit der festen Katze beginnen

Sie sperrt Zeile, Spalte, Nachbarn und Region. Markiere diese X zuerst.

  1. 1Zeile 1, Spalte 5. Diese Katze war bereits auf dem Brett festgelegt.
  2. 2Zeile 2, Spalte 2. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 3, Spalte 4. Nach allen Ausschlüssen erzwingt Region 3 diese Zelle.
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02Normal Level 6 · 6×6Region mit einem Überlebenden finden

Bleibt nach Ausschlüssen nur eine Zelle, ist die Katze dort erzwungen.

  1. 1Zeile 3, Spalte 4. Diese Katze war bereits auf dem Brett festgelegt.
  2. 2Zeile 1, Spalte 6. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 4, Spalte 1. Dies ist die einzige sichere Zelle in Zeile 4.
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03Normal Level 12 · 6×6Eine fertige Zeile nutzen

Hat eine Zeile ihre Katze, entfallen alle anderen Zellen und eine Region kann sich schließen.

  1. 1Zeile 1, Spalte 2. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 5. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 3, Spalte 1. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
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04Normal Level 22 · 7×7Den Spaltenengpass nutzen

Eine Spalte mit nur einer legalen Position erzwingt die Katze. Prüfe danach die Nachbarspalten.

  1. 1Zeile 1, Spalte 3. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 7. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 3, Spalte 2. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
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05Normal Level 35 · 7×7Diagonalen Abstand beachten

Katzen dürfen sich auch an Ecken nicht berühren. Dieser Ausschluss zeigt oft die richtige Zelle.

  1. 1Zeile 1, Spalte 7. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 5. Nach allen Ausschlüssen erzwingt Region 2 diese Zelle.
  3. 3Zeile 3, Spalte 2. Nach allen Ausschlüssen erzwingt Region 3 diese Zelle.
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06Hard Level 1 · 8×8Zwei enge Regionen koppeln

Teilen zwei Regionen nur zwei Zeilen, sind diese reserviert und anderswo ausgeschlossen.

  1. 1Zeile 1, Spalte 7. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 5. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 3, Spalte 8. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
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07Hard Level 16 · 9×9Eine Zwangskette fortsetzen

Eine Katze erzwingt eine Spalte, dann eine Region und weitere Zeile. Prüfe nach jedem Zug neu.

  1. 1Zeile 1, Spalte 8. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 4. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 4, Spalte 9. Dies ist die einzige sichere Zelle in Zeile 4.
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08Hard Level 31 · 11×11Den verlockenden Zweig testen

Nimm einen Kandidaten an; leert er später eine Zeile oder Region, verwerfe ihn.

  1. 1Zeile 1, Spalte 9. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 11. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 11, Spalte 1. Dies ist die einzige sichere Zelle in Spalte 1.
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09Ultra Level 1 · 9×9Ohne Startkatzen lösen

Beginne in Ultra mit Regionsformen und knappen Kandidaten in Zeilen und Spalten.

  1. 1Zeile 1, Spalte 6. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 3. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  3. 3Zeile 3, Spalte 5. Nach allen Ausschlüssen erzwingt Region 3 diese Zelle.
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10Ultra Level 26 · 10×10Die letzte Schleife schließen

Verfolge Kandidatenzeilen und -spalten gemeinsam und streiche die Anordnung mit Kontakt.

  1. 1Zeile 1, Spalte 8. Andere Möglichkeiten brechen eine Zeilen-, Spalten-, Regions- oder Abstandsregel.
  2. 2Zeile 2, Spalte 6. Nach allen Ausschlüssen erzwingt Region 2 diese Zelle.
  3. 3Zeile 10, Spalte 5. Nach allen Ausschlüssen erzwingt Region 10 diese Zelle.
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