Solucionador privado · 10 guías originales
Respuestas, guías y soluciones de Meowdoku
Sube una captura, corrige las zonas de color detectadas y revela una respuesta verificada paso a paso.





Comprobación
Una solución válida
Empieza con tu puzle
La imagen se analiza localmente; no se sube ni se guarda.
O carga un nivel de Meowdoku Pro
Encuadra el tablero cuadrado
Elige el tamaño y mueve o amplía la captura hasta llenar la vista previa.
Sube una captura para encuadrar el tablero.
Revisa la cuadrícula detectada
Pinta cada celda incorrecta con su zona y marca los gatos iniciales que ya aparecen.
Detecta una captura o carga un nivel para editarlo.
Revela la respuesta
El mismo motor del juego comprueba filas, columnas, zonas y celdas vecinas.
La solución verificada aparecerá aquí.
De una captura a una respuesta fiable
El reconocimiento automático hace la mayor parte; una revisión breve corrige colores tapados por gatos o equis.
- 01
Carga privada
Elige una captura clara con toda la cuadrícula visible.
- 02
Encuadra y detecta
Indica el tamaño y alinea el tablero para leer cada celda.
- 03
Corrige las zonas
Arrastra para repintar errores y añade los gatos iniciales.
- 04
Revela paso a paso
Verifica que sea única y aprende el orden de las colocaciones.
10 guías de soluciones de Meowdoku
Ejemplos originales desde gatos forzados hasta cadenas de contradicción. Estudia los primeros pasos y resuelve el resto.
01Normal, nivel 1 · 6×6Empieza por el gato fijo






Bloquea su fila, columna, vecinos y zona. Marca esas equis antes de buscar otra jugada.
- 1Fila 1, columna 5. Este gato ya estaba fijado en el tablero.
- 2Fila 2, columna 2. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 3, columna 4. La zona 3 queda forzada tras eliminar celdas bloqueadas.
02Normal, nivel 6 · 6×6Busca una zona con una superviviente






Tras aplicar los bloqueos, una zona con una sola celda obliga a poner allí el gato.
- 1Fila 3, columna 4. Este gato ya estaba fijado en el tablero.
- 2Fila 1, columna 6. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 4, columna 1. Es la única celda segura de la fila 4.
03Normal, nivel 12 · 6×6Aprovecha una fila completa






Cuando una fila ya tiene gato, sus demás celdas desaparecen y pueden cerrar otra zona.
- 1Fila 1, columna 2. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 5. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 3, columna 1. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
04Normal, nivel 22 · 7×7Usa el cuello de botella de una columna







Una columna con una posición legal fuerza el gato. Después revisa las columnas vecinas.
- 1Fila 1, columna 3. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 7. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 3, columna 2. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
05Normal, nivel 35 · 7×7Respeta el espacio diagonal







Los gatos tampoco pueden tocarse por las esquinas. Esa exclusión suele revelar la celda real.
- 1Fila 1, columna 7. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 5. La zona 2 queda forzada tras eliminar celdas bloqueadas.
- 3Fila 3, columna 2. La zona 3 queda forzada tras eliminar celdas bloqueadas.
06Hard, nivel 1 · 8×8Conecta dos zonas limitadas








Si dos zonas comparten solo dos filas, esas filas quedan reservadas y se eliminan del resto.
- 1Fila 1, columna 7. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 5. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 3, columna 8. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
07Hard, nivel 16 · 9×9Propaga una cadena forzada









Un gato fuerza una columna, luego una zona y después otra fila. Revisa todo tras cada paso.
- 1Fila 1, columna 8. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 4. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 4, columna 9. Es la única celda segura de la fila 4.
08Hard, nivel 31 · 11×11Prueba la rama tentadora











Supón un candidato; si deja una fila o zona vacía, descártalo y conserva la alternativa.
- 1Fila 1, columna 9. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 11. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 11, columna 1. Es la única celda segura de la columna 1.
09Ultra, nivel 1 · 9×9Resuelve sin gatos iniciales









En Ultra empieza por las formas de las zonas y la escasez de candidatos en filas y columnas.
- 1Fila 1, columna 6. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 3. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 3Fila 3, columna 5. La zona 3 queda forzada tras eliminar celdas bloqueadas.
10Ultra, nivel 26 · 10×10Cierra el último ciclo










Sigue las filas y columnas candidatas como un conjunto y elimina la disposición que crea contacto.
- 1Fila 1, columna 8. Las demás opciones rompen una regla de fila, columna, zona o contacto.
- 2Fila 2, columna 6. La zona 2 queda forzada tras eliminar celdas bloqueadas.
- 3Fila 10, columna 5. La zona 10 queda forzada tras eliminar celdas bloqueadas.