Solveur privé · 10 guides originaux
Réponses, guides et solutions Meowdoku
Importez une capture, corrigez les zones détectées et révélez une réponse vérifiée, étape par étape.





Contrôle du solveur
Une solution valide
Commencez avec votre puzzle
L’image est analysée localement, sans envoi ni sauvegarde.
Ou charger un niveau Meowdoku Pro
Cadrez le plateau carré
Choisissez sa taille, puis déplacez et zoomez jusqu’à remplir l’aperçu.
Importez une capture pour cadrer le plateau.
Vérifiez la grille détectée
Repeignez toute case incorrecte et marquez les chats déjà présents au départ.
Détectez une capture ou chargez un niveau pour modifier la grille.
Révélez la réponse
Le moteur du jeu contrôle chaque ligne, colonne, zone et case voisine.
La solution vérifiée apparaîtra ici.
De la capture à une réponse fiable
La reconnaissance prépare le plateau ; une vérification rapide corrige les couleurs cachées par les chats ou les croix.
- 01
Import privé
Choisissez une capture nette montrant toute la grille carrée.
- 02
Cadrer et détecter
Indiquez la taille et alignez le plateau pour lire chaque case.
- 03
Corriger les zones
Faites glisser pour repeindre et ajoutez les chats de départ.
- 04
Révéler pas à pas
Vérifiez l’unicité puis étudiez l’ordre des placements.
10 guides de solutions Meowdoku
Des exemples originaux allant des chats forcés aux chaînes de contradiction. Étudiez les premiers coups puis terminez seul.
01Normal, niveau 1 · 6×6Commencer par le chat fixé






Il bloque sa ligne, sa colonne, ses voisins et sa zone. Marquez d’abord toutes ces croix.
- 1Ligne 1, colonne 5. Ce chat était déjà fixé sur le plateau.
- 2Ligne 2, colonne 2. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 3, colonne 4. Après élimination, la zone 3 impose cette case.
02Normal, niveau 6 · 6×6Trouver une zone à une seule survivante






Après les exclusions, une zone avec une seule case impose immédiatement le chat.
- 1Ligne 3, colonne 4. Ce chat était déjà fixé sur le plateau.
- 2Ligne 1, colonne 6. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 4, colonne 1. C’est la seule case sûre de la ligne 4.
03Normal, niveau 12 · 6×6Exploiter une ligne complète






Une ligne qui a son chat élimine toutes ses autres cases et peut fermer une autre zone.
- 1Ligne 1, colonne 2. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 5. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 3, colonne 1. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
04Normal, niveau 22 · 7×7Utiliser le goulot d’une colonne







Une colonne à une position légale force le chat. Revérifiez ensuite ses voisines.
- 1Ligne 1, colonne 3. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 7. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 3, colonne 2. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
05Normal, niveau 35 · 7×7Respecter l’espace diagonal







Les chats ne se touchent pas par les coins. Cette exclusion révèle souvent la vraie case.
- 1Ligne 1, colonne 7. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 5. Après élimination, la zone 2 impose cette case.
- 3Ligne 3, colonne 2. Après élimination, la zone 3 impose cette case.
06Hard, niveau 1 · 8×8Relier deux zones contraintes








Si deux zones partagent seulement deux lignes, ces lignes sont réservées et disparaissent ailleurs.
- 1Ligne 1, colonne 7. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 5. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 3, colonne 8. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
07Hard, niveau 16 · 9×9Propager une chaîne forcée









Un chat force une colonne, puis une zone et une autre ligne. Rescannez après chaque coup.
- 1Ligne 1, colonne 8. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 4. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 4, colonne 9. C’est la seule case sûre de la ligne 4.
08Hard, niveau 31 · 11×11Tester la branche tentante











Supposez un candidat ; s’il vide une future ligne ou zone, rejetez-le.
- 1Ligne 1, colonne 9. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 11. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 11, colonne 1. C’est la seule case sûre de la colonne 1.
09Ultra, niveau 1 · 9×9Résoudre sans chat de départ









En Ultra, partez de la forme des zones et de la rareté des candidats par ligne et colonne.
- 1Ligne 1, colonne 6. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 3. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 3Ligne 3, colonne 5. Après élimination, la zone 3 impose cette case.
10Ultra, niveau 26 · 10×10Fermer la dernière boucle










Suivez ensemble les lignes et colonnes candidates puis éliminez la disposition qui crée un contact.
- 1Ligne 1, colonne 8. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
- 2Ligne 2, colonne 6. Après élimination, la zone 2 impose cette case.
- 3Ligne 10, colonne 5. Après élimination, la zone 10 impose cette case.