Solveur privé · 10 guides originaux

Réponses, guides et solutions Meowdoku

Importez une capture, corrigez les zones détectées et révélez une réponse vérifiée, étape par étape.

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Réponse vérifiée

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Une solution valide

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L’image est analysée localement, sans envoi ni sauvegarde.

Ou charger un niveau Meowdoku Pro

Cadrez le plateau carré

Choisissez sa taille, puis déplacez et zoomez jusqu’à remplir l’aperçu.

Importez une capture pour cadrer le plateau.

Vérifiez la grille détectée

Repeignez toute case incorrecte et marquez les chats déjà présents au départ.

Détectez une capture ou chargez un niveau pour modifier la grille.

Révélez la réponse

Le moteur du jeu contrôle chaque ligne, colonne, zone et case voisine.

La solution vérifiée apparaîtra ici.

De la capture à une réponse fiable

La reconnaissance prépare le plateau ; une vérification rapide corrige les couleurs cachées par les chats ou les croix.

  1. 01

    Import privé

    Choisissez une capture nette montrant toute la grille carrée.

  2. 02

    Cadrer et détecter

    Indiquez la taille et alignez le plateau pour lire chaque case.

  3. 03

    Corriger les zones

    Faites glisser pour repeindre et ajoutez les chats de départ.

  4. 04

    Révéler pas à pas

    Vérifiez l’unicité puis étudiez l’ordre des placements.

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10 guides de solutions Meowdoku

Des exemples originaux allant des chats forcés aux chaînes de contradiction. Étudiez les premiers coups puis terminez seul.

01Normal, niveau 1 · 6×6Commencer par le chat fixé

Il bloque sa ligne, sa colonne, ses voisins et sa zone. Marquez d’abord toutes ces croix.

  1. 1Ligne 1, colonne 5. Ce chat était déjà fixé sur le plateau.
  2. 2Ligne 2, colonne 2. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 3, colonne 4. Après élimination, la zone 3 impose cette case.
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02Normal, niveau 6 · 6×6Trouver une zone à une seule survivante

Après les exclusions, une zone avec une seule case impose immédiatement le chat.

  1. 1Ligne 3, colonne 4. Ce chat était déjà fixé sur le plateau.
  2. 2Ligne 1, colonne 6. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 4, colonne 1. C’est la seule case sûre de la ligne 4.
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03Normal, niveau 12 · 6×6Exploiter une ligne complète

Une ligne qui a son chat élimine toutes ses autres cases et peut fermer une autre zone.

  1. 1Ligne 1, colonne 2. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 5. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 3, colonne 1. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
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04Normal, niveau 22 · 7×7Utiliser le goulot d’une colonne

Une colonne à une position légale force le chat. Revérifiez ensuite ses voisines.

  1. 1Ligne 1, colonne 3. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 7. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 3, colonne 2. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
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05Normal, niveau 35 · 7×7Respecter l’espace diagonal

Les chats ne se touchent pas par les coins. Cette exclusion révèle souvent la vraie case.

  1. 1Ligne 1, colonne 7. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 5. Après élimination, la zone 2 impose cette case.
  3. 3Ligne 3, colonne 2. Après élimination, la zone 3 impose cette case.
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06Hard, niveau 1 · 8×8Relier deux zones contraintes

Si deux zones partagent seulement deux lignes, ces lignes sont réservées et disparaissent ailleurs.

  1. 1Ligne 1, colonne 7. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 5. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 3, colonne 8. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
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07Hard, niveau 16 · 9×9Propager une chaîne forcée

Un chat force une colonne, puis une zone et une autre ligne. Rescannez après chaque coup.

  1. 1Ligne 1, colonne 8. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 4. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 4, colonne 9. C’est la seule case sûre de la ligne 4.
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08Hard, niveau 31 · 11×11Tester la branche tentante

Supposez un candidat ; s’il vide une future ligne ou zone, rejetez-le.

  1. 1Ligne 1, colonne 9. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 11. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 11, colonne 1. C’est la seule case sûre de la colonne 1.
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09Ultra, niveau 1 · 9×9Résoudre sans chat de départ

En Ultra, partez de la forme des zones et de la rareté des candidats par ligne et colonne.

  1. 1Ligne 1, colonne 6. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 3. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  3. 3Ligne 3, colonne 5. Après élimination, la zone 3 impose cette case.
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10Ultra, niveau 26 · 10×10Fermer la dernière boucle

Suivez ensemble les lignes et colonnes candidates puis éliminez la disposition qui crée un contact.

  1. 1Ligne 1, colonne 8. Les autres choix enfreignent une règle de ligne, colonne, zone ou contact.
  2. 2Ligne 2, colonne 6. Après élimination, la zone 2 impose cette case.
  3. 3Ligne 10, colonne 5. Après élimination, la zone 10 impose cette case.
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