从你的谜题开始
图片仅在本地分析,不会上传或保存。
或者载入 Meowdoku Pro 关卡
框选正方形棋盘
选择棋盘尺寸,然后缩放和移动截图,直到棋盘完整填满预览。
上传截图后在这里框选棋盘。
检查识别结果
颜色识别错误时,用正确区域色涂改单元格;切换到猫咪工具可标出截图中已有的起始猫。
先识别截图或载入关卡,再校正棋盘。
揭晓答案
使用与游戏本体相同的规则引擎,检查每行、每列、每个区域和相邻单元格。
经过验证的解题结果会显示在这里。
从截图到可信答案
自动识别先完成大部分工作;即使猫咪或 X 遮住了颜色,简单人工校正也能保证求解可靠。
- 01
私密上传
选择一张完整显示正方形棋盘的清晰截图。
- 02
框选并识别
设置尺寸并对齐棋盘,让工具能够采样每个格子。
- 03
校正区域
拖动补涂错误颜色,并标出棋盘上已有的起始猫。
- 04
逐步揭晓
先验证唯一解,再逐步查看猫咪位置,而不是盲目照抄。
截图完全通过浏览器 Canvas API 在你的设备上处理,不会发送给 Meowdoku Pro 或任何第三方识别服务。
10 个 Meowdoku 答案与解题案例
这些原创案例从明显的必然位置逐步过渡到大型反证链。展开案例研究前三步,再亲自挑战完整谜题。
01普通 第 1 关 · 6×6从固定猫咪开始






起始猫会立即封锁所在行、列、周围格子和同色区域。先标记这些 X,再观察其他位置。
- 1第 1 行,第 5 列。 这只猫是棋盘预先给出的固定位置。
- 2第 2 行,第 2 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 3 行,第 4 列。 排除被封锁的格子后,区域 3 只剩这个位置。
02普通 第 6 关 · 6×6寻找只剩一个格子的区域






应用已有排除后,优先检查最小彩色区域。只剩一个格子时,猫咪位置就是必然的。
- 1第 3 行,第 4 列。 这只猫是棋盘预先给出的固定位置。
- 2第 1 行,第 6 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 4 行,第 1 列。 这是第 4 行唯一安全的格子。
03普通 第 12 关 · 6×6让已完成的行继续排除






一行已有猫咪后,其他格子全部排除,并可能让另一个彩色区域只剩唯一位置。
- 1第 1 行,第 2 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 5 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 3 行,第 1 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
04普通 第 22 关 · 7×7利用列的瓶颈







只剩一个合法位置的列,与单格区域同样有力。放置后要重新检查相邻两列。
- 1第 1 行,第 3 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 7 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 3 行,第 2 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
05普通 第 35 关 · 7×7给对角线留出空间







猫咪不能斜角接触。对角排除经常能删掉看似合理的格子,暴露旁边的真正答案。
- 1第 1 行,第 7 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 5 列。 排除被封锁的格子后,区域 2 只剩这个位置。
- 3第 3 行,第 2 列。 排除被封锁的格子后,区域 3 只剩这个位置。
06困难 第 1 关 · 8×8连接两个受限区域








两个区域共同争夺两行时,它们的猫咪会锁定在这两行,因此其他区域可排除这些行。
- 1第 1 行,第 7 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 5 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 3 行,第 8 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
07困难 第 16 关 · 9×9传播必然链条









一个确定位置可能迫使某列、再迫使某区域、最后迫使另一行。每放一只猫都重新扫描。
- 1第 1 行,第 8 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 4 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 4 行,第 9 列。 这是第 4 行唯一安全的格子。
08困难 第 31 关 · 11×11检验最诱人的分支











没有直接步骤时,可暂时假设一个候选格。如果后续某行或区域无处放猫,就否定它并保留另一选择。
- 1第 1 行,第 9 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 11 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 11 行,第 1 列。 这是第 1 列唯一安全的格子。
09极限 第 1 关 · 9×9没有起始猫也能开局









Ultra 棋盘不会提供固定猫。先观察区域形状和行列稀缺性,不必等待固定猫制造排除。
- 1第 1 行,第 6 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 3 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 3第 3 行,第 5 列。 排除被封锁的格子后,区域 3 只剩这个位置。
10极限 第 26 关 · 10×10闭合最后的依赖环










大棋盘的最后几只猫常互相依赖。把候选行列作为整体追踪,再排除会造成接触的排列。
- 1第 1 行,第 8 列。 其他选择最终会破坏行、列、区域或相邻规则。
- 2第 2 行,第 6 列。 排除被封锁的格子后,区域 2 只剩这个位置。
- 3第 10 行,第 5 列。 排除被封锁的格子后,区域 10 只剩这个位置。